アプリケーション設計、開発、実装、申請、運用など全般をお任せいたします。
現在Cocos2d-x、Unityが主になりますが、その他、エンジンの選定や調査などもお任せいたします。
開発と共に対応する領域‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾・iOS SDKによるネイティブプラグインの開発・Android SDK、Android NDKによるネイティブプラグインの開発・Jenkinsによる自動化や各種業務効率化のための作業
などC言語またはC++言語経験者であれば、入社後、実務を通じて身につけることができるため、上記を今、対応できる必要はありません。
デスクを並べる先輩社員と進めていくことが可能です。
★Cocos2d-x、Unityの経験は問いません!入社後習得していただけます。
アプリは最初の5分で面白いと思ってもらえるか…ファーストインスピレーションが大事。
無料なので始めのハードルが低い分、離脱も多い中、「おもしろそう」「はまりそう」と感じていただくために、サーバサイドエンジニアと協力して、ダウンロードしやすさなどユーザーがストレスを感じないつくりを心がけています。
基本的なチーム体制‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾1タイトル=1チームとして、企画・デザイン・アニメーション・ネイティブアプリエンジニア・サーバーサイドエンジニア・シナリオライター・イラストレータ
など10名程で対応しています。
アプリボットでは企画や仕様に対して意見を出し合う機会が多くあります。
その際には「できる・できない」とエンジニアの知識前提で話すのではなく、出来ないことはないという前提で「メリット・デメリット」をしっかり伝えて進めていくのがポイント!●アプリボットだから身につけられるテクニカルスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・自社開発での企画から開発、運用までの全ての工程でのノウハウ・移り変わりの激しいスマホ業界での、その時々のニーズにあわせたアプリ開発・最新技術の提案・検証・導入を歓迎する体制・サイバーエージェントグループでのアプリ開発ノウハウ共有
など●アプリと連動した企画・戦略を用意しています━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━今までリリースしたゲーム例をご紹介します。
ゲームをリリースして終わりではなく、運用段階においても、いかにユーザーが“楽しい”と思ってもらえるかに注力しているため、リリース後も運用力を発揮できます。