【自社サービス開発】
仕様設計・実装・リリースまで一貫してお任せします。
現在、組織の礎を築くために、選択しているのはスマートフォンアプリ事業。
ライトゲームを中心に、月に4本以上のネイティブアプリをリリース予定です。
日々、メンバーからは新しいアイデアが生み出されているので、それらの中から、経験を考慮した上で、得意分野・関心がある分野などをバランスよくお任せします。
「UI/UX設計、企画立案から携わりたい!」という思考の方は、開発領域以外にも携わることができます。
人材と技術ノウハウが整い次第、ボリュームの大きいRPGゲームや、医療・ヘルスケア、自社メディア・コンテンツ、AI、ビッグデータなど、スマートフォンアプリ以外の領域へもチャレンジしていきます。
【具体的な業務内容】
・企画(技術観点・ゲーム性を含めて話し合いに参画)・仕様設計・要件定義・ベンダーコントロール・実装・リリース・リリース後の保守
【プロジェクト事例】
・自社タイトル「なぞって脳トレ!~全問解けたら天才~(for Android)」 https://goo.gl/XnCYOY・自社タイトル「指でやるあのゲーム(for Android)」 https://goo.gl/E0s5Yd※両タイトルともにiOSはストア申請中です。
【開発チームの働き方】
1つの企画につき最大3名のエンジニアが担当し、開発期間は1~2カ月程度。
7~8名の開発メンバーで、月4本のペースでリリースを続けながら、次々と企画を回していくイメージです。
次フェーズのアプリ以外の事業領域にも、本人のスキルや希望を考慮したうえで、チャレンジする機会を設けております。