企画立案から概要書、そして仕様書の完成を目指して。
豊かな経験をお持ちの方には、サブリーダー・パートリーダー・リードプランナーをお任せします。
【具体的には】
企画立案から概要書、仕様書を作り、バランス調整やデバッグを経てゲームを仕上げていきます。
【大切な事】
開発は長期のチームプレイなので、作るものの軸がぶれない様に仕事を進めることが大事です。
そのためにまずは自分たちの目指す方向に近いタイトルを複数プレイし「ここが出来ている、出来てない」と分析&分解する事から始めます。
次に自分たちはどの要素を優先するのかを決めメリット・デメリットを把握したうえで選択、決断します。
その結果何を作るか、優先するかを明文化でき、チーム内で共通の認識を持つことができます。
これにより、一つの目標に向かってチーム全体がぶれずに開発を進めることができます。
勢いに任せて書いていくと元々の意図とズレていくため、他のプランナーからの意見も吸収しブラッシュアップ。
「何をしたいか」を考えて、相応しいアイデアを付ける事が重要です。
「もっと良くするために」スピード感を持ちチャレンジ進行状況により、概要書の時点でアートやプログラマに渡して、仕様書作成と同時進行する事も。
調整力や臨機応変に進めていく力も必要となります。
これはコンテンツを良くする新しい試みや実装が、開発期間によって古くなってしまう場合が往々にしてあるため。
プランナーとしてスピード感を持って挑んでください。
「面白さのために何が必要か」を考えた結果なんです「ゲーオタ採用」を掲げる当社では、360度評価などの、社歴や年齢に左右されないシステムを実行。
また、より多くのゲームを遊んでいただくための「ゲーム手当(月額5000円)」や、某有名洋食屋のオムライスや某有名シェフのお弁当を半額で購入できる食事補助も実施。
働きやすさを追求した環境をご用意しています!