◆ゲームのデバッグチームを引っ張るリーダー業務全般をお任せ。
バグが出ない仕組みをづくりから携われるので、ゲーム開発に自分の意見を活かせます!
【具体的には】
◆クライアントとの打ち合わせデバッグ対象となるゲームに関する打ち合わせ。
スケジュールから内容の確認、工程の洗い出し、必要な人員などについて話し合い、それに基づいてデバッグを始めます。
◆デバッガーの管理デバッガーたちをまとめてチームを作ります。
デバッグ内容によってメンバーは異なりますが、ポイントは個々の得意分野に応じて選ぶこと。
スケジュールに通りにデバッグが進むよう、進捗状況を管理します。
◎業務内容の詳細はこちらも参照してくださいhttp://www.shiftinc.jp/topics/game-saiyo/★クライアントにレポートとしてQA状況をまとめて提出したり、障害報告をリアルタイムで配信する等、独自開発ツールを使用し、きめ細やかなサービスを展開。
こうした取り組みは大変好評です!これまでの実績もしっかりデータベース化しているので効率的にデバッグ業務を進めていけます!「もっと面白いゲームに」と意見が言える環境!より楽しいゲームは?より品質の高いゲームは?デバッグ業務を通して様々なアイデアも生まれてきます。
当社では、開発チームと一緒に仕事をしていくこともあり、そうしたアイデアはどんどん発信できる環境。
実際に大好きなゲームに、自分をモチーフにしたキャラクターが登場した、なんて例もあるんですよ!