≪年休125日以上≫アバター等の3Dキャラクターについて、企画(アイデア作り)やデザインから制作後のクオリティチェックまでトータルにお任せします。
【具体的には】
『モバゲー』(DeNA)で使われる、アバターや洋服・小物・オブジェなどの3Dアイテムを制作。
クライアントや協力会社とコミュニケーションをとりながら、人気の出るアイテム作りを目指します。
《仕事の流れ》
▼季節に合わせて、新しいアイテムを企画・デザイン※おおよそ3ヵ月先にリリースされるアイテムを制作するのが一般的です。
▼デザイン案が固まり次第、協力会社に制作を依頼
▼納品されたアイテムのクオリティをチェック。
問題があれば、修正指示出し
▼問題が解消されたら、クライアントに納品★制作する点数は、月に数百ほど。
季節感のあるものや人気のゲームタイトルとのコラボレーションによるものなど、タイプはさまざまです。
《どんな現場?》●3~4人のデザイナーでチームを編成(総勢20名)。
●20代前半の女性メンバーが大半です。
進行管理も大切な仕事アバターの企画・デザインの仕事ですが、デザインと同じように、進行管理についても適切にコントロールする必要があります。
時にはクライアントと連絡をとりながら、適正なスケジュールでの業務進行を実現していきます。