ソーシャルゲーム(スマホ向け・ネイティブ中心)の新規開発タイトルにおける、ゲームデザイン・プランニングをお任せします。
【具体的には】
◆企画・コンセプトの立案◆担当タイトルのゲームデザイン・レベルデザイン◆ゲームデザイン・レベルデザインをスムーズに行うための仕組み、ルール作り◆開発スケジュールの管理◆リリース後のアップデートやキャンペーンなどの運営計画立案◆各種KPIの設計、運営を通じた分析とその結果を加味した各種判断、意思決定≪開発環境≫タイトルごとにチームを組んでおり、メンバーは1チームに10~30名程。
1タイトルの開発期間は半年~1年なので、年間1~2本の開発に携わっていただきます。
——イヤホン・ヘッドホンの着用や私服勤務もOK≪開発実績≫◆12オーディンズ(200万DL突破)◆ぼくのレストランシリーズ(300万DL・6周年のロングランヒット)◆魁!!男塾 ~連合大闘争編~(50万DL突破)◆プラチナガール◆料理の鉄人◆ガルショ☆◆ドラゴンタクティクスand more圧倒的なライブ感はソーシャルならでは!チャットルームや掲示板のコメントを通して、ユーザーの反応がダイレクトに返ってくることは、ソーシャルゲームを作るからこそ味わえる面白さ。
自分の手掛けたゲームのクオリティを知ることはもちろんのこと、ユーザー目線での意見を次の開発に活かせますから、役立つノウハウをどんどん吸収していけます。