当社が手掛けるゲームのデザイン(キャラクタ・背景・エフェクトなど)をお任せします。
■キャラクタ/背景/エフェクトなどのデザイン■3Dモデリング■ゲームのUI/UXの設計
など★担当していただくタイトルは、これまでのご経験や希望を考慮します。
<仕事環境>制作はワンフロアで行っており、ゲームタイトル毎にチームを組んで机を並べています。
主力タイトルですと30~40人ほどのチームとなり活気があります。
ディレクタ、プランナ、デザイナ、エンジニアの垣根を越えてゲームについて真剣に話し合います。
自社内で1つのタイトルを一貫して手掛けているからこそ、他の職種とのコミュニケーションが盛ん。
思いついたことを気軽に発信できるので、デザイン領域を超えた範囲にも携わることができます。
「ゲームの企画に興味がある」という方には、より仕事を楽しめる環境です!
【キャリアパス例】
■社員A(30代・男性)2Dデザイナとして入社→ブラウザゲームの運営に携わる→新規3Dネイティブゲームへアサイン・3Dデザインにチャレンジ→現在、アートディレクタとして活躍中■社員B(30代女性)UIデザイナとして入社→ネイティブゲームUIデザイナとしてアサイン→プランナを志望→現在、プランナ兼デザイナとして活躍中