人材コーディネーター《未経験歓迎》土日祝休/フレックス制/残業少なめ (@スパイラルセンス株式会社)


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サマリー
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求人概要

ゲームってどうやって作られていると思いますか?クライアントが求めるスキルとエンジニアの希望や指向をマッチさせていく人材コーディネートのお仕事。
ここでは少しだけ詳しく、そのお仕事内容の一部をご説明します。
─☆ 受託開発と常駐型開発 ☆─プロジェクトを丸ごと引き受ける「受託開発」とクライアント先で開発の支援を行う「常駐型開発」。
当社のエンジニアの働き方には大きく分けて2通りがあります。
プロジェクトに求められている技術やエンジニア個々の志向・希望などはもちろん様々。
まずは、それぞれの話をよく聞いて、最適な配属ができるように調整していきます。
─☆ クライアントについて ☆─超有名なビッグタイトルを手がけるような大手ゲームメーカーが中心です。
すでに直接のお取引がある企業様ばかりですが、新規の場合も業界の交流会やイベントを通してアプローチしますので飛び込みなどはありません。
─☆ エンジニアについて ☆─実力を100%発揮してもらえるように、入社後まずはエンジニアのスキルシート(保有技術や実績が書かれた履歴書のようなもの)の読み方から覚えていきましょう。
当社の社員であるエンジニアはもちろん、外部のパートナーやフリーランスの方を含め、現場がスムーズに稼働できるようにサポートしていきます。

求人掲載情報
  • 掲載終了予定:2016-04-25
  • 掲載元:@type 女の転職
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